Como conseguir a montaria Pesadelo Lúcido?

Uma das montarias adicionadas no patch 7.3 é obtida por meio de uma busca similar ao Vermental do Enigmista.

A descoberta de como conseguir a montaria Pesadelo Lúcido é mérito do grupo Secrets no Discord e vamos ao que interessa agora!

ATENÇÃO: Você precisará de um item chamado Máscara de Umbratrama. Se você quiser farmá-lo logo, clique aqui para saber como consegui-la!

1 – Dalaran

No andar de cima da Casa do Brincabraques (em frente ao NPC de Pesca, 50.69, 54.18)numa mesa, tem um pergaminho clicável.
Nele está escrito:

“Tudo começou em 2104059.
E de forma muito animadora.
(Essas cartas nem sempre rimam)”

É uma referência ao lançamento do patch Secrets of Ulduar, lançado em 15/04/2005.

2 – Ulduar – Antes do Desconstrutor XT-002

No noroeste da sala, terá uma alavanca numa cabeça de robô.

Aparecerá luzes no chão que precisarão ser ativadas. Você deverá se basear nas imagens abaixo.
Se a primeira te deixou confuso, se baseie pelo segundo.

Os quadrados pretos são os que devem ser ativados.

3 – Nota Insconsciente – Templo de Anh’Qiraj

1000 anos de prisão.
Certamente, ele usa a mente.

Após a sala do C’thun no Templo de Anh’Qiraj, após passar pelos 3 NPCs, você verá um tabuleiro Larva da Mente.

Um minigame JewelCraft aparecerá e você terá que jogar até ganhar.
Depois de ganhar, um pergaminho aparecerá na mesa ao lado da Larva da Mente, certifique-se de lê-lo!

4 – Nota Inconsciente – Geodomo

Mais profundo do que profundo.
Aguarda seu assento.

Perto do Trono de Therazane em Geodomo, dentro da caverna (58.0, 25.0).
Atrás do verme que anda em círculos, há uma fissura no chão, você pode clicar nele. (63.82, 22.35).


5 – Caverna Profunda / Sertões Setentrionais / Garganta Abrasadora

Você cairá numa caverna com uma cadeira e um crânio em cima. Na placa tem um texto:

Supremacia?
Obter…
Shirk …
… eke …

Isso é um anagrama para “Racksum Greep é a chave”. (Sertões Setentrionais 69.0, 70.7)
Se você for procurar o Racksum Greep, um NPC na Vila Catraca, você vê que ele está usando uma Máscara de Umbratrama.
Adquira essa máscara (você pode pegar a receita Molde: Máscara de Umbratrama matando Vaporista Ferro-Negro, em Garganta Abrasadora (63.0, 62.4) e use-a na caverna (da cadeira). Caso você não tenha alfaiataria, poderá comprar no leilão. 
Você poderá interagir com o crânio.

Onde o delegado sombreado pode aparecer.

6 – Gnomeran

Você deverá ir numa sala com 10 aparelhos.

Se você for da Horda, pode pegar o zepelim para Grom’gol, na Selva do Espinhaço e pegar o teleporte.

A posição inicial é 1111111111. O código é 1222176597.

Jogos e brinquedos são deixados para trás.
Quando você acorda gritando.

7 – Val’sharah

Você deverá ir na coordenada 66.0, 36.5 e encontrará um quebra-cabeça como a imagem abaixo:

O padrão das linhas pode ser diferente. Você tem que resolver para que elas não encostem uma nas outras.

O que você procura é enterrado dentro.

8 – Monte Kun’lai

Você deverá entrar na caverna localizada na coordenada 53.4, 49.0.

Aparecerá uma mensagem:

AVISO: Você está prestes a consumir as cinzas de um feiticeiro maligno. Não há como dizer o que acontecerá. Você está certo de que deseja fazer isso?

Você será teletransportado para “Salas Infinitas”, onde você deve encontrar uma saída. Cada porta conduz a uma sala idêntica, mas duas das saídas são bloqueadas por blocos de borracha em cada quarto.

O objetivo é combinar o orbe colorido com as runas.

Todo mundo tem uma masmorra diferente, então eu recomendo que você use uma planilha eletrônica e anote os quartos para acompanhá-los.

Depois de descobrir seu próprio cenário, você obtém isso:

Agora vá para Criptas de Karazhan Crypts e obtenha!
Uma nova sala na Cripta Esquecida em Karazhan está agora aberta:

E montaria será sua!

Todo o crédito ao grupo Secrets e todas essas informações e imagens estão no WoWHead (Aqui)!

Agora que eu traduzi, vou lá pegar o meu. o/